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當(dāng)AI繪畫 開始搶動漫人飯碗
來源:中評網(wǎng)     時(shí)間:2023-07-27 17:40:27


【資料圖】

據(jù)北京青年報(bào)報(bào)導(dǎo),每一次生產(chǎn)力的變革,在帶來技術(shù)進(jìn)步與更高效率的同時(shí),也都無可避免地帶來一次人才的更迭。在過去的幾年里,人工智能取得了極快的發(fā)展,其中包括基于機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)的“圖像生成技術(shù)”。ChatGPT4的出現(xiàn),更是將AI 繪圖降低到幾乎零門檻,普通用戶只需輸入文本語句就可輸出具有獨(dú)特風(fēng)格和想象力的圖像,但由此帶來的副作用則是動漫設(shè)計(jì)、插畫、游戲設(shè)計(jì)等行業(yè)的劇烈動蕩。

許多游戲公司將AI繪畫引入工作流程,用以擺脫游戲行業(yè)帶來的人才壓力和資金焦慮。有游戲團(tuán)隊(duì)把原畫外包團(tuán)隊(duì)給砍了,有游戲外包公司直接裁掉了一半的人,“原畫師利用Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上,之前公司需要38個(gè)原畫師,現(xiàn)在已經(jīng)裁掉了20個(gè)人,公司不養(yǎng)閑人!”一家剛剛完成裁員的游戲美術(shù)外包公司的技術(shù)總監(jiān)透露。

AI 繪圖勢不可擋,設(shè)計(jì)從業(yè)者們?nèi)绾螒?yīng)對?正在舉行的中國北京動畫周上,動漫從業(yè)人員就此問題展開討論。

現(xiàn)狀

有公司從上百人減到30人

“動漫游戲產(chǎn)業(yè)屬于勞動力集成的創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),如何節(jié)約成本提高效率,提升效能是多數(shù)動漫企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。這時(shí)候人工智能AI出現(xiàn)了,它對于文本的生成,前期美術(shù)設(shè)計(jì)的方案、中期細(xì)節(jié)表現(xiàn)的效率提升都呈現(xiàn)出了人力無法比擬的優(yōu)勢。”成都大學(xué)影視與動畫學(xué)院院長張娟一直在關(guān)注AI 繪圖對于動漫產(chǎn)業(yè)的影響。

她介紹,相比中后期的制作流程,AI技術(shù)對于漫畫、插畫、繪本、游戲和動畫前期的美術(shù)設(shè)計(jì)這一類以平面創(chuàng)意表現(xiàn)為主的行業(yè)沖擊最大,“尤其在概念美術(shù)設(shè)計(jì)方案的草圖呈現(xiàn)、效果細(xì)化上,AI的可替代性非常強(qiáng)?!?/p>

“二維動畫的前期美術(shù)設(shè)計(jì)還有漫畫插畫公司的主筆,游戲前期概念美術(shù)設(shè)計(jì)等崗位也受到了沖擊。我和我的同事發(fā)現(xiàn)這些崗位都出現(xiàn)了不同程度的招聘人員縮減或者裁減和崗位合并等情況?!闭{(diào)研中,張娟發(fā)現(xiàn)一家參與了《王者榮耀》《三國殺》《第五人格》等知名游戲項(xiàng)目的四川原畫外包公司,在AI繪畫盛行之后,公司人數(shù)從之前的上百人已經(jīng)消減到了30人不到,“不僅如此,它的原畫項(xiàng)目也在縮減。在目前動畫公司和游戲公司的招聘上,我們發(fā)現(xiàn)大家都在招AI畫師,并且是在崗位要求上明確指出要根據(jù)項(xiàng)目去生成完成圖,熟練使用各種AI繪畫工具,結(jié)合項(xiàng)目需求對AI生圖進(jìn)行精修?!?/p>

張娟指出,AI目前對于動漫前期公司的影響非常大,三維公司在項(xiàng)目中期階段無法整體調(diào)節(jié)它的生產(chǎn)模式,所以,相對受到AI沖擊暫時(shí)小一些?!安贿^,這是暫時(shí)的,AI的迭代非???,一些瓶頸問題像數(shù)字模型搭建周期縮短,數(shù)字資產(chǎn)管理優(yōu)化等問題一旦解決,沖擊只是時(shí)間的問題?!?br>

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